2011年5月21日星期六

[WOW4.01]補D還在為沒魔傷腦筋嗎?

轉自: 【心得】各位補D還在為沒魔傷腦筋嗎? 看這篇就對了。
作 者◆chrischen
發言日期: 2011-05-18 20:48:38
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板上相關補D的文章很多,

加速多少回春幾跳、激怒好還是月光好、精神要多少、飾品配合啟動...等等,

當然這些都會影響耗魔,但是大家反而忽略了更重要的部分,

這部分就是這篇所提到的,請仔細看後自行更改補法,

包你大大省魔,不再給他乾乾乾。


( 目前我裝備360,進度1H/13,精神1703,啟動幾乎都丟其他人。)


要省魔,手法比什麼影響都大,在什麼時機用什麼法術最省魔,

500精神一分鐘也只不過回你3600的法力,

但你只要用施錯一次法術,幾千的法力就沒了,

例如:某DD失血,但不急著拉血線,你可用回春,但你用了治療之觸

你會想,不過用不同的法術,有這麼嚴重嗎?

請比較一下

法術 總治療量 消耗法力
---------------------------------------------------
回春 23320 3391
治療之觸 20350 5086

回春治療量比治療之觸高,但消耗的法力卻更少。


我們來算一下2種法術,每點法力能補多少HP ( 後面簡稱H/M值 )

法術 總治療量 消耗法力 H/M值
-----------------------------------------------------
回春 23320 / 3391 = 6.9
治療之觸 20350 / 5086 = 4.0

回春每點法力補6.9的HP,而治療之觸只有4,

如果回春的戰鬥力是1,那治療之觸只有0.6不到,二者差距40%以上

有沒有發現這是很驚人的差距?

如果這就嚇到你,那還太早,後面的才是可怕...



我們來看看各種補法數據的差別

法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
-------------------------------------------------------------------
回春 23320 3391 6.9 1

治療量以含天賦 ( 大地之母賜福 ) 6跳計算。
最後多了一個戰鬥力。就是以回春為基準比較H/M值,
如果回春是1的話,其他法術是多少,方便大家比較。



法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
----------------------------------------------------------------------
治療之觸 20350 5086 4.0 0.6




法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
----------------------------------------------------------------------
癒合 14000 5935 2.4 0.3

這是H/M值最差的法術,沒觸發清晰預兆,請盡量不要用他。
ps. 這治療量是用有點癒合增加60%爆擊下去計算的




法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
----------------------------------------------------------------------
滋補 9900 1695 5.8 0.8
這治療量是以身上有HOT時下去計算。
滋補不但唱法時間長,補量又低,戰鬥力還只有0.8
( 法術說明上,有HOT時增加20%治療量,但實際測量卻有50%)
( 感謝 漫步風之顛 提醒,治療量修改從6600 - >9900 )



法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
----------------------------------------------------------------------
一朵生花 14410 1186 12.2 1.8

這邊治療量是指單獨開一花,然後放到開花的總治療量




法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
--------------------------------------------------------------------------
生花重置三花 15642 1186 13.2 1.9

這邊治療量是HOT跳9次,不含開花的治療量
( 不用11跳計算是因為實際打時為了怕斷,通常在9跳時就重置了 )



法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
----------------------------------------------------------------------------
滋補重置三花 25542 1695 15.1 2.2
和生花重置生花,H/M值差多15%,拉血線速度比較快。
但我寧願用生花重置生花,因為怕滋補唱法時間太長,
萬一忽然要跑位導致花爆溢補,重上3層花損失更大。


法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
-------------------------------------------------------------------------
治療之觸重置三花 34760 5086 6.8 1

拉血線速度是用生花重置三花的2倍多,但是H/M值只有一半多,
哪個好,見仁見智。




法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
--------------------------------------------------------------------------
回春+迅癒 41470 5086 8.2 1.2

這個是假設被治療者一直跑 ( 例如風箏小怪的坦 ),
所以不算百花綻放




法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
-----------------------------------------------------------------------------------------
回春+迅癒+百花綻放1位 59290 5086 11.7 1.7

教授龍藍瓶時有人被冰時,我最愛用這招,拉血快,
而且幾乎可以保證被治療者的百花綻放HOT全吃到。




法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
------------------------------------------------------------------------------------
回春+迅癒+百花綻放2位 77110 5086 15.2 2.2

全體失血時,不能期待大家都站一起,此時就給自己上個回春,
找個人和他站一起,迅癒開下去。



法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
------------------------------------------------------------------------------------
回春+迅癒+百花綻放3位 94930 5086 18.7 2.7

教授龍紅瓶、黑翼一王...等等,有計畫性集合,
最完美的治療輸出,戰鬥力高達2.7



法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
-----------------------------------------------------------------------------
迅癒 18150 1695 10.7 1.6
迅癒+百花綻放1位 35970 1695 21.2 3.1
迅癒+百花綻放2位 53790 1695 31.7 4.6
迅癒+百花綻放3位 71610 1695 42.2 6.1

當坦克三花+回春常駐時,血線還在安全值以下,你要用什麼拉血?
迅癒依然是最佳法術,戰鬥力通常可高達3.1,
就算是在最糟糕的狀況下,戰鬥力還有1.6。
( 在強力之觸天賦沒點的情況下用治療之觸,戰鬥力只有0.6
天賦有點,時機又剛好對,戰鬥力也只有1.0 )



根據各種補法的H/M值比較,你可以發現差距會差到好幾倍以上,
所以好好的慎用你的法術,在適當的時間用適當的補法,
就可以讓你的魔不再那麼乾了。



最後各補法重新整合,方便大家比較。

(如果有人偷懶沒看上面內容直接跳到這最後,
而對這表的總治療量有疑問的人,
請看上面的內容,大多會有說明)


法術 總治療量 消耗法力 H/M值 戰鬥力
-----------------------------------------------------------------------------------------------
回春 23320 3391 6.9 1.0
治療之觸 20350 5086 4.0 0.6
癒合 14000 5935 2.4 0.3
滋補 9900 1695 5.8 0.8
一朵生花 14410 1186 12.2 1.8

生花重置三花 15642 1186 13.2 1.9
滋補重置三花 25542 1695 15.1 2.2
治療之觸重置三花 34760 5086 6.8 1.0

回春+迅癒 41470 5086 8.2 1.2
回春+迅癒+百花綻放1位 59290 5086 11.7 1.7
回春+迅癒+百花綻放2位 77110 5086 15.2 2.2
回春+迅癒+百花綻放3位 94930 5086 18.7 2.7

迅癒 18150 1695 10.7 1.6
迅癒+百花綻放1位 35970 1695 21.2 3.1
迅癒+百花綻放2位 53790 1695 31.7 4.6
迅癒+百花綻放3位 71610 1695 42.2 6.1


PS. 野性痊癒治療量計算困難,所以不PO了,
粗估戰鬥力在1.6左右,請多多使用。