2011年2月11日星期五

[wow 4.0.6] 射擊獵巨集

切換目標則從新循環
/連續施法 reset=target 獵人印記, 毒蛇釘刺, 穩固射擊, 穩固射擊, 瞄準射擊, 穩固射擊, 穩固射擊, 瞄準射擊


4 陷阱
#showtooltip
/連續施法 [nomod] reset=3 陷阱發射器,!爆炸陷阱
/連續施法 [mod:alt] reset=3 陷阱發射器,!寒冰陷阱
/連續施法 [mod:shift] reset=3 陷阱發射器,!冰凍陷阱
/連續施法 [mod:ctrl] reset=3 陷阱發射器,!毒蛇陷阱



一鍵召喚/復喚/治療寵物
(有時候寵死會有bug, 隨便按個 alt 或 shift 或 ctrl 強制復活寵物)
/施放 [mod]復活寵物; [@pet,dead]; [nopet]召喚寵物1; 治療寵物

/cast [mod]復活寵物; [@pet,dead]復活寵物; [nopet]召喚寵物1

誤導 : 有專注誤導專注, 專注已死或沒專注誤導寵物
/施放 [@focus,help,nodead][help][@pet]誤導


貓科寵物啟用/停用 : 潛行/畏縮
#showtooltip 潛行
/petautocastoff 潛行
/petautocastoff 畏縮
/petautocaston [button:2] 潛行
/petautocaston [button:2] 畏縮
/cast 潛行


猛禽+摔絆
#showtooltip 猛禽一擊
/連續施法 reset=3 猛禽一擊,摔絆,摔絆,摔絆

[wow 4.03] 團隊光柱-快速標記UI / 巨集

UI :

巨集
作 者:nana 發言日期: 2011-01-02 11:47:56

缺點 : 要花 6 個巨集設定 5 色跟清除

#showtooltip item:#
/click CompactRaidFrameManagerDisplayFrameLeaderOptionsRaidWorldMarkerButton
/click DropDownList1Buttona#

#字改數字1-6
1:藍色 , 2:綠色 , 3:紫 4:紅 5:白
6:清除

#showtooltip item:1
/click CompactRaidFrameManagerDisplayFrameLeaderOptionsRaidWorldMarkerButton
/click DropDownList1Buttona1


#showtooltip item:2
/click CompactRaidFrameManagerDisplayFrameLeaderOptionsRaidWorldMarkerButton
/click DropDownList1Buttona2

#showtooltip item:3
/click CompactRaidFrameManagerDisplayFrameLeaderOptionsRaidWorldMarkerButton
/click DropDownList1Buttona3

#showtooltip item:4
/click CompactRaidFrameManagerDisplayFrameLeaderOptionsRaidWorldMarkerButton
/click DropDownList1Buttona4

#showtooltip item:5
/click CompactRaidFrameManagerDisplayFrameLeaderOptionsRaidWorldMarkerButton
/click DropDownList1Buttona5

#showtooltip item:6
/click CompactRaidFrameManagerDisplayFrameLeaderOptionsRaidWorldMarkerButton
/click DropDownList1Buttona6


=== test ===
/run local rwm=CompactRaidFrameManagerDisplayFrameLeaderOptionsRaidWorldMarkerButton
/click [btn:5,mod:ctrl] rwm
/click [btn:5,mod:ctrl] DropDownList1Button5
/click [btn:6,mod:ctrl] rwm
/click [btn:6,mod:ctrl] DropDownList1Button6
/click [btn:3,mod:alt] rwm
/click [btn:3,mod:alt] DropDownList1Button3
/click [btn:4,mod:alt] rwm
/click [btn:4,mod:alt] DropDownList1Button4
/click [btn:1] rwm
/click [btn:1] DropDownList1Button1
/click [btn:2] rwm
/click [btn:2] DropDownList1Button2

2011年2月10日星期四

[wow 4.0.6] 射擊獵

轉自 : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=517131&tnum=12&subbsn=6
作者 :Tsumugi
標題 :【心得】射擊獵人 4.0.6 簡易說明


恩, 昨天美版4.0.6正式上線, 射擊獵真的很威.

先看影片再說!
到Youtube上去看!




屬性
根據我們家的獵人職業長, 現階段的射擊屬性要求為:
命中滿 > 敏捷 > 加速 (到12.9% or 5.4%之前) > 爆擊 > 精通 > 加速 (過了12.9% 或 5.4%)

意思就是說, 當加速衝到一定程度之後, 爆擊將會是我們僅次於敏捷跟命中滿之後最重要的屬性.

雕文
如果使用急速射擊雕文, 加速衝到5.4%之後效益將會比精通還要低.
如果使用擊殺射擊雕文, 加速要衝到12.9%之後效益才會比精通低.

大雕文: 急速射擊, 瞄準射擊, 穩固射擊
          OR
     擊殺射擊, 瞄準射擊, 穩固射擊

簡單來說, 在你裝備不好, 還沒辦法把加速撐到12.9%之前, 請先用急速射擊雕文, 並且將加速衝到 5.4%. 當你可以到達12.9%之後, 請將雕文換回擊殺射擊.

寶石
當你的加速到達標準, 你的寶石應該還是要用+敏跟+爆擊為主.
紅色插槽: +40敏捷
黃色插槽: +20敏捷+20爆擊
藍色插槽: +20敏捷+20命中

: +54敏捷, +3%爆擊傷害

天賦

天賦可以參考我家獵人職業長的點法,
主人天賦點這邊
寵物天賦點這邊

還有這是美版4.0.6開的第一天, 他在英雄奇瑪隆世界排名第9的紀錄.
World of Logs 紀錄.
美版英雄榜

小弟本人是玩賊的, 不過對獵人也是深感興趣.
如果有什麼問題的話歡迎留言, 我會幫你轉告他的.

輸出循環
1. 確保毒蛇釘刺在目標上.
2. 奇美拉射擊CD到就放 (未必, 請看下面解說)
3. 瞄準射擊填空.
4. 沒集中值就放穩固.

因為現在的瞄準射擊非常痛
(裝備等級346暴擊大概是38000左右吧, 恩, 我沒有多加一個零喔.),
因此, 除非毒蛇釘刺要掉了, 不然瞄準射擊一定是優先施放.
然而, 瞄準一次要50集中, 奇美拉一次要44集中. 所以射擊獵人的好玩之處在於:

如何以最快的速度使用穩固回集中, 並在毒蛇釘刺不掉落的情況下, 將瞄準射擊的次數最大化.


這也是為什麼加速到達一定程度之前是僅次於敏捷跟滿命中的屬性. 但是, 就跟上面說的一樣. 當你加速到 12.9% (擊殺射擊雕文)或 5.4% (急速射擊雕文) 之後, 爆擊是你最想要的屬性.

當然, 還有急速射擊, 準備就緒這兩個三分鐘大招.
射擊獵輸出的感覺其實跟戰鬥賊非常像, 需要注意的狀態, 冷卻技能就那一, 兩個.
不過一點休息的時間都沒有, 手容易酸的去裝那種只要一直按住就會不斷幫你重複指令的鍵盤/軟體吧. 不然在滿裝之後的高加速下, 打完一隻王之後手可能比國文考爛被老師罰寫訂正一百遍還要酸.


第一次寫關於獵人的文章, 如有誤導或解釋錯誤請嚴厲指出, 我會馬上修改.


美版狗雄榜
Youtube頻道

Eonar, Azunyan 上.

2011年2月9日星期三

[wow 4.0.6]中文Patch note

轉自 : 魔獸世界用戶端更新程式4.0.6 (2011-2-10)

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- 魔獸世界用戶端更新程式4.0.6 (2011-2-10)
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目錄

- 職業
- 地城與團隊
- 公會
- 物品
- 專業技能
- PvP
- 任務與生物
- 種族
- 使用者介面
- 一般性Bug修正(關於特定項目的修正將會列在那些項目當中)

死亡騎士

- 死亡纏繞造成的傷害降低了大約10%。
- 冰錮堅韌除了原本提供的昏迷免疫功能外,現在在使用時也能解除昏迷狀態。
- 亡域打擊的吸收效果現在會因為目標的韌性而降低。此外,減益效果的持續時間從15秒縮短為10秒。
- 原本惡疾(穢邪天賦)所提供的法術命中獎勵現在已被納入所有死亡騎士都擁有的符文凝聚被動效果。
- 天賦專精
- 血魄
骸骨之盾的數量由3根提高為4根。
赤血災禍已稍加重新設計。原本當對已經感染血魄瘟疫的目標使用瘟疫打擊時,有50/100%的機率可使你下一個沸血術不需要消耗符能,現在改為對感染血魄瘟疫的目標的任何近戰攻擊命中時,有5/10%的機率使下一個沸血術不需要消耗符能。
如在血魄護盾啟動下使用死亡打擊,新觸發的血魄護盾將和舊的堆疊,而非取代。
碎心打擊造成的傷害由120%的武器傷害,每個堆疊的疾病多加10%的傷害,現在提高為175%的武器傷害,每個堆疊的疾病多加15%的傷害。
強化死亡打擊使死亡打擊造成的傷害由提高15/30/45%改為提高30/60/90%。
血色熱疫的觸發條件改為血魄瘟疫,而非沸血術。
亡域意志在重置符文轉化的冷卻時間後不再歸還一個血魄符文,而是在亡域意志啟動的持續時間內使你下一個符文轉化不需消耗任何資源。
- 冰霜
凍瘡現在可同時使冰鍊術定身目標1.5/3秒。
凜風衝擊對主要目標以外的目標所造成的傷害將減少40%。
溫酷寒在PvP中的持續時間現為8秒。
除了現有效果,冰凍荒原之力在使用雙手武器時也將提高所有近戰攻擊4/8/12%的傷害。
- 穢邪
荒疫召喚者(精通)已重新設計,並更名為恐怖之刃,使每一點的精通等級提高2.5%的暗影傷害。
黑暗變身使寵物造成的傷害由提高100%降低為80%。
死神逼近(新天賦):當兩個穢邪符文都在冷卻時,移動限制的效果無法將死亡騎士的移動速度低於75/100%。
亡域打擊現在也可觸發褻瀆。
壓制魔法所回饋的符能比率降低了大約三分之一。
瑞文戴爾之怒提高打擊技能的傷害由15/30/45%降低為12/24/36%。
符能腐化在已經觸發的情況下如果再次觸發將延長當下光環3秒,而不再只是重至/覆蓋原有的光環。
闇能灌注每堆疊一次提高的寵物傷害由10%降低為8%。
厄運驟臨只可由主手武器觸發,觸發機率將依據武器攻速標準化,而非套用固定的機率。
穢邪之力(被動)所提高的力量從10%降低為5%。
惡疾已重新設計。現在將使疾病所造成的傷害額外提高10/20/30%。
- 雕紋
- 黑暗救贖雕紋(新雕紋)將使死亡打擊的最低回血量由最大生命值的7%提高至15%,但只限於在穢邪或冰霜領域之下。
- 死亡之擁雕紋在使用巫妖之軀進行自我治療時將不再補償符能。
- 符文鑄造
- 破劍符文和碎劍符文所縮短的繳械時間由50%提高為60%。
- 死亡騎士Bug修正
- 北方之血不再錯誤地使血魄打擊的傷害提高10%。
- 血魄領域在提示資訊中顯示了錯誤的數值,已經過修正。
- 血魄打擊經由每個堆疊所獲得的傷害加成與其提示資訊顯示不一致,已經過修改。
- 若目標的身上並沒有血魄瘟疫,赤血災禍的效果將不再觸發。
- 死亡之握對其他玩家有8碼的最短距離,但是在提示資訊中並沒有說明。這一點已經得到修正。
- 褻瀆的效果現在會正確地停留在地深之源的聯盟砲艇上。
- 若玩家經由盟友復生而復生為食屍鬼,在失去對食屍鬼的控制後不再會停頓相當長的時間才回到屍體或墓地。
- 天譴打擊的提示資訊現在已經正確地得到瑞文戴爾之怒所提供的強化說明。
- 天譴打擊中暗影傷害的部份原本從冰霜領域中得到超過10%的額外傷害,這已經得到修正。
- 天譴打擊中暗影傷害的部份不再錯誤地持續得到大地新月所提供的13%法術傷害加成。
- 雕紋修正
冰鍊術的提示資訊現在會正確地顯示冰鍊術雕紋所提供的強化說明。
盟友復生雕紋現在會正確地影響復生盟友的生命值。
血族之裔的提示資訊在裝上血族之裔雕紋後用詞變得不流暢。我們讓用詞變得流暢了一點。

德魯伊

- 樹皮術不可被驅散。
- 糾纏根鬚在PvP中的持續時間現為8秒。
- 治療之觸的習得等級由3級提高為78級。
- 休眠在PvP中的持續時間現為8秒。
- 割裂的傷害降低大約20%。
- 割碎(熊形態)的武器傷害百分比(等級80+)已由300%降低為235%。
- 割碎(獵豹形態)的武器傷害百分比(等級80+)已由360%提高為460%。
- 槌擊的傷害降低大約20%。
- 月火術所耗費的法力由18%降低為9%。
- 公會特殊能力:搭乘現在也作用於飛行形態和迅捷飛行形態。
- 自然之握在PvP中的持續時間現為8秒。
- 滋補術的習得等級由78級降低為8級。
- 助益性法術將不再觸發清晰預兆(像是治療法術),除非點有恢復系天賦中的瑪法里恩的禮物。
- 潛行不再因敵人的挫志怒吼或挫志咆哮而解除。
- 掃擊的傷害降低10%。
- 習得回春術的所需等級由8降至3。此外,所消耗的法力現為20%的基礎法力。
- 撕扯的傷害降低10%。
- 變身:進入或離開變身型態不再解除定身效果,但仍可解除緩速效果。
- 撕碎的武器傷害百分比(等級80+)已由350%提高為450%。
- 碎顱猛擊的封鎖時間由5秒縮短為4秒。
- 安撫的施法時間由1.5秒改為瞬發。
- 狼人和食人妖現在擁有新的迅捷飛行形態外觀。
- 天賦專精
- 平衡
真菌增生的持續時間由10秒延長為20秒。此外,它將擁有更高的敏感度來在引爆狂野蘑菇。
梟獸形態現在提供15%的傷害減免,而非護甲加成。此外,解除和變身為此形態可移除定身效果。注意,提示資訊中沒有提到這一點。
流星的增益效果時間從8秒延長至12秒。
星殞術將不再擊中未進入戰鬥狀態的目標,此外,星石落下的速度稍微提高了。
日炎術所耗費的法力由18%降低為9%。
星月全蝕(精通)由精通點數提供的增益效果提高了大約33%。
颱風所耗費的法力減少50%。
狂野蘑菇的施法時間由0.5秒變為瞬發。此外,爆破範圍由3碼提高為6碼,所造成的傷害提高了30%。
- 野性
狂暴(割碎觸發的瞬發效果)現在擁有新的法術警示。
血中之水:觸發效果的時間點已經改良,使兇猛撕咬可立即重置撕扯的效果,不像原本會有些許的延遲(導致有時候雖然使用了兇猛撕咬,但撕扯的效果還是因為持續時間結束而終止)。
感染之傷在PvP中的持續時間現為8秒。
粉碎的武器傷害百分比已由100%降低為80%。
- 恢復
掙脫(新增天賦專精):使變身除了移除緩速效果,也可移除定身效果。
癒合將受到強力之觸影響。此外,在生命之樹的效果消失後,這項天賦只會重新計算最後所施放或刷新的生命之花,而不會刷新效率最高的生命之花。
自然變形對生命之樹所延長的持續時間已由5/10秒縮短為3/6秒。
自然禮賜不再影響迅癒,但擁有新的效果。當3個以上的目標身上擁有德魯伊所施放的回春術,滋補術的施法時間將降低10/20/30%。
共生(精通) 由精通點數提供的增益效果提高了大約16%。
生命之樹的持續時間由30秒縮短為25秒。
野性成長的治療效果提高30%,冷卻時間由10秒縮短為8秒。
- 雕紋
- 糾纏根鬚雕紋已重新設計,現在會使糾纏根鬚的施法時間縮短0.2秒,而非使它變為瞬發法術。
- 癒合雕紋自動重置週期性治療效果的要求從目標的生命力在25%以下提高為50%以下即可自動觸發。
- 憤怒雕紋現在使憤怒所造成的傷害提高10%,並不再需要目標受到蟲群的影響。
- 德魯伊Bug修正
- 德魯伊的各種形態現在新增了考古勘查的動作。
- 魔力之衡的提示資訊現在說明了法術命中等級只會由物品或效果所獲得的精神而提高。
- 德魯伊現在可以正確地在沉默狀態下施展樹皮術。
- 野性衝鋒:在獵豹形態下會讓德魯伊轉身面對目標的背部。
- 當變形術施放在德魯伊身上時不會再觸發颶風了。
- 當在移動的載具上施展颶風時,該效果現在會留在施展時的地方了。
- 獸群領袖的法力獲得效果現在與提示資訊一致了。
- 槌擊和其他野性技能的提示資訊現在應該會顯示正確的傷害值了。
- 在梟獸形態下的德魯伊現在應該能正確地進行騎乘坐騎了。
- 等級1的自然療者現在會如同提示資訊所述地縮短施法時間了。
- 自然迅捷不再因為施放經由糾纏根鬚雕紋而變為瞬發的糾纏根鬚而被消耗掉。
- 由大地之母賜福所獲得的立即回春術治療不再太快從加速獲得額外的治療效果,此外,現在會正確地從共生獲得加成。
- 厚皮的提示資訊現在會正確地顯示增加的新數值。
- 痛擊在提示資訊上的流血效果顯示了每一跳的傷害,而非其效果的總傷害。這已經被修正了。
- 在獵豹形態下使用追蹤人型生物不會再使拾取視窗在第一次打開時自動關閉。
- 德魯伊現在在生命之樹形態下會使用正確的笑聲和哭聲。
- 狂野蘑菇的提示資訊現在會顯示魔法系別。
- 雕紋修正
裝備兇猛撕咬雕紋的效果現在會正確地顯示在兇猛撕咬的提示資訊上。

獵人

- 瞄準射擊的武器傷害由150%提高為200%。此外,基本施法時間由3秒降低為2.4秒。
- 秘法射擊所造成的傷害提高15%。
- 野性守護、雄鷹守護和獵狐守護現在可於騎乘狀態使用。
- 獵人現於移動中可進行自動射擊。
- 使用陷阱發射器、擾亂射擊和恐嚇野獸現會取消自動射擊。這是為了在移動中可進行自動射擊的功能開放後能更簡單地進行控場。
- 震盪射擊的持續時間由4秒延長為6秒。
- 威懾的效果由提供100%的機率招架變為使近戰攻擊有100%的機率無法命中。這代表有些無法被招架的攻擊,像是一些盜賊的技能,現在可以被威懾所擋下,而且當獵人被繳械時仍可受到威懾的保護。
- 塵土之雲的冷卻時間和持續時間已相應旋風尾做出調整(相同效果,不同寵物)。
- 冰凍陷阱在PvP中的持續時間現為8秒。
- 擊殺命令造成的傷害提高20%。
- 擊殺射擊隨攻擊強度提高傷害的幅度提高50%。
- 主人的呼喚的冷卻時間由1分鐘縮短為35秒,射程由25碼延長為40碼,並擁有更顯著的視覺效果。
- 摔絆在PvP中的持續時間現為8秒。
- 天賦專精
- 野獸控制
動物管理者所提供的被動攻擊強度加成由15%提高為25%。
- 射擊
奇美拉射擊造成的總傷害提高大約50%。
狂野箭袋(精通):每一點精通等級觸發此效果的機率提高了大約17%。
- 生存
黑蝕箭造成的傷害降低15%。
爆裂射擊造成的傷害降低15%。
荒野遊俠的效果由提高4/8/12%耐力提高為5/10/15%耐力。
進入荒野(被動)提供的敏捷加成由15%降低為10%。
- 寵物
- 寵物現在的護甲值等同於主人護甲值的70%,不再因為種類不同而擁有個別的護甲值。
- 岩蛛現在將正確地擁有自己的特殊技能(蛛網纏繞)。
- 壞風度(猴子)現在將正確地因受到傷害而被移除。
- 雕紋
- 震盪射擊雕紋已重新設計,現為限制目標受到震盪射擊時的最高移動速度。
- 獵人Bug修正
- 透過巨集施展的瞄準射擊將不再無視「射擊!」的增益效果。
- 獵人的偽裝效果將在其陷阱對一個目標造成傷害時解除。
- 奇美拉射射擊的畫面粒子特效現在將正確顯示。
- 眼鏡蛇射擊現在將正確地使蛇毒蔓延所觸發的毒蛇釘刺其持續時間延長。
- 專注之火的法術效果現在變得比你所收集的任何綠方塊都還要來得酷。
- 狂野箭袋經由精通點數所提供的效果現在將符合顯示的數值。
- 在開始射擊前,不死族男性獵人不會再將視線轉離他們的目標。
- 寵物Bug修正
浩劫與重生新增之寵物類別不會再短少天賦。
寵物現在會跟所有水底生物作戰,即使獵人離開近戰範圍。
上古狂亂不可再對低等級角色產生作用。
上古狂亂現在會正確地對寵物產生作用。
岩蛛之擁如今將提供自己專屬的抗性,不會因其增益效果蓋過遺忘諸王祝福而移除原本抗性的效果。
兇暴系寵物的狗與狐狸現在可點選衝鋒天賦。
在地面行動的獵人寵物可正確習得靈活機動。
劫掠不再受昏迷遞減效果影響。
不死族新獵人的快捷列上將有復活寵物技能。
寵物法術書將正確顯示毒蛇迅捷的等級。
岩蛛將不再缺少一項特殊能力。
甲殼護盾(懼龜)的畫面效果已被放大,現在應可在施放時清楚看到。
角色面板中護甲值的提示資訊將正確顯示能賦予寵物多少護甲值。

法師

- 秘法彈幕所耗費的法力減少8%。
- 秘法衝擊所耗費的法力減少12%。
- 秘法光輝和達拉然光輝所耗費的法力已減少16%左右,與野性印記所耗費的法力大致相同。
- 法術反制的封鎖時間由8秒縮短為7秒。
- 火球術所耗費的法力減少為基礎法力的9%。
- 烈焰之球將無視小動物。
- 霜火箭所耗費的法力減少為基礎法力的9%。
- 魔甲術縮短法術效果的持續時間由50%降低為35%。
- 炎甲術、霜甲術和魔甲術不再耗費法力。
- 變形術在PvP中的持續時間現為8秒。
- 霜之環:半徑範圍縮小為8碼,內環的「安全區」現為4.7碼(完全符合圖像效果)。驅散霜之環的效果將會使目標免疫冰凍3秒。如果同一個法師在第一個霜之環啟動時施展了第二個(透過急速冷卻),第一個霜之環便會失去效用並消失。此外,霜之環在PvP中的持續時間現為8秒。
- 當法師使用隱形術時,其水元素同時也會進入隱形狀態。
- 天賦專精
- 秘法
減速術在PvP中的持續時間現為8秒。
- 火焰
煽風點火現在可使灼燒在移動時使用(不管使用哪種護甲),並且不再取消熔火護甲降低受到致命一擊的機率。
閃燃(精通)每一點精通點數的效益提高了12%。
活體爆彈所耗費的法力降低22%。
- 冰霜
極度冰凍造成的傷害降低20%。
冰霜之指現在無法被驅散,並提高冰霜長矛造成的傷害15%。
冰霜專精現在只提供2點的基礎精通點數(原本為8點),此數值改動使所有之前對冰凍目標造成的冰霜傷害降低15%。但是冰霜專精現在將使寒冰箭的基礎傷害提高15%。
- 法師Bug修正
- 當秘法強化雕紋啟用時,秘法強化之提示資訊亦將隨之更新。
- 修正食人妖男性模組冰錐術施放效果的連接點過於偏左的問題。
- 喚醒恢復的法力低於提示資訊所顯示之數值。此問題已經修正。
- 烈焰之球的提示資訊現在應正確顯示出點選火焰強化天賦後的爆炸傷害數值。
- 等級1的霜火之球不再造成一個會錯誤地顯示降低目標移動速度的減益效果。
- 熔火護甲的提示資訊現在會顯示正確的訊息。
- 虛空漩渦將使秘法衝擊被反射時產生一道錯誤訊息。此問題已經修正。
- 當啟動氣定神閒時,若法力寶石僅剩2顆或更低時,製造法力寶石並不會變成瞬發法術。此問題已修正。
- 施展烈焰之球不會再耗去氣定神閒之效果。
- 霜之環現在可針對載具施展,並正確產生作用(包括電梯、地門等等)。
- 雕紋修正
秘法強化雕紋應可將閃現術、法力護盾與幻鏡之像的共用冷卻時間正確降低為0。
寒冰護體的提示資訊將正確顯示出裝上寒冰護體雕紋後之效果。

聖騎士

- 力量祝福和王者祝福所耗費的法力已提高大約217%,與野性印記所耗費的法力大致相同。
- 十字軍聖擊的武器傷害百分比由115%提高為135%。
- 神聖之光所耗費的法力提高大約10%。
- 神性祈求的持續時間由15秒縮短為9秒,每跳一次所恢復的法力由2%提高至4%,總法力恢復量由10%提高至12%。
- 聖光閃現所耗費的法力提高大約10%。
- 自律
- 持續時間由2分鐘縮短為1分鐘。
- 聖療術現在會使目標擁有自律的效果,本來只有聖騎士本人會有。這乃是回歸於舊的設計,使擁有自律效果的聖騎士無法使用他/她的防禦性冷卻技能。
- 聖療術無法造成極效治療,並且不受某些會影響治療的技能影響(像是聖光信標)。此外,聖療術不再擁有共用冷卻時間。
- 會產生自律的技能只有聖盾術、聖療術和保護聖禦,因此提示資訊的文字已更改,讓玩家更加容易理解這個系統。
- 聖光術所耗費的法力提高大約10%。
- 神聖憤怒在計算平均傷害時將不再包括鄰近的小動物在內。
- 異端審問不再可被驅散。
- 責難已為所有聖騎士在等級54都可習得的技能。現有的聖騎士必須去拜訪職業訓練師,即使之前已經點過此技能天賦。
- 真理聖印:所有單體目標攻擊(包括審判、憤怒之錘、驅邪術和聖殿騎士之裁決)現在皆可觸發這個聖印。
- 天賦專精
- 神聖
精通光環:此技能不再提高十字軍光環的效果。
裁決現在擁有法術效果圖。
善之守護的治療效果降低30%。
- 防護
永恆榮耀:此天賦所觸發的機率除了不會消耗聖能,同時也不會消耗神聖意圖觸發的節能施法效果。
辯護不再使制裁之錘能夠打斷免疫昏迷目標的施法,在責難變為基礎技能後已不再需要這個功能。
- 懲戒
犧牲義舉不再使淨化術移除聖騎士所駕駛載具上的移動限制效果。
神聖意圖:原為聖能技能有20/40%的機率產生一道聖能,現改為擁有7/15%機率使你下一個聖能技能不需耗費聖能並以視為擁有3道聖能效果計算。
神性風暴的武器傷害百分比由80%提高為100%。
聖光之手(精通):聖殿騎士之裁決、十字軍聖擊和神性風暴所造成的傷害將可額外造成其一定比例的神聖傷害。每一點精通點數所提高的神聖傷害加成由2.5%降低為2.1%。
懺悔的效果不再會因為譴責的傷害遭到移除(真理聖印)。
責難天賦已被新的天賦崇聖護盾所取代。有點到責難天賦的聖騎士將自動擁有崇聖護盾。當生命值低於30%時,聖騎士將獲得崇聖護盾的效果。崇聖護盾會吸收傷害,並使受到的治療效果提高20%,持續15秒。此效果每30秒只能觸發一次。
每次揮動武器時真理聖印不再觸發兩次命令聖印天賦的效果。
狂熱精神不再可被驅散。
- 雕紋
- 神性祈求雕紋現在增加6%的法力恢復量,9秒內恢復總共18%的法力。
- 聖騎士Bug修正
- 復仇之盾的沉默減益效果使用了暈眩的視覺效果,而它的暈眩減益效果並沒有可見的視覺效果。此錯誤已修正。
- 當聖騎士未啟用任何光環時,交流的傷害加成效果將失去作用。
- 當聖光之手觸發時,將不再錯誤地高亮顯示神性風暴的按鈕。.
- 驅邪術完成施法時,將會自動重新選定它所造成傷害的目標。
- 神聖光輝的增益效果提示資訊中現在會顯示出正確的治療量。
- 正義追擊如今將使受到火系法師天賦衝擊影響而昏迷的聖騎士獲得聖能,但是將不再賦予聖能給被神聖憤怒擊中的聖騎士。
- 懺悔的提示資訊現在會明確顯示它不會因譴責的傷害而解除。
- 等級1的聖殿騎士之盾可使遠古諸王守護者的冷卻時間縮短45秒,與等級2和等級3比例失衡。此缺失已獲得調整。
- 光輝之塔的提示資訊顯示聖光術可產生一道聖能。這已經得到修正。
- W榮耀聖言不再使攻擊間隔時間重置。
- 雕紋修正
驅邪術雕紋所增加之驅邪術持續性傷害效果,現在會正確地受到驅邪術傷害的影響。
裝上神聖憤怒雕紋後,神聖憤怒的提示資訊將正確顯示其改變。
裝上黎明曙光雕紋後,黎明曙光的提示資訊將正確顯示其改變。
洞悉聖印雕紋現在需要等級32才能裝備,與從訓練師習得洞悉聖印的等級相符。
裝上聖殿騎士之裁決雕紋後,聖殿騎士之裁決的提示資訊將正確顯示其改變。

牧師

- 漂浮術的持續時間由2分鐘延長為10分鐘。
- 真言術:韌所耗費的法力已減少大約68%,與野性印記所耗費的法力大致相同。
- 真言術:盾所耗費的法力提高了大約31%,但效果也提高208%。
- 恢復所耗費的法力減少24%。
- 暗影防護所耗費的法力已減少大約68%,與野性印記所耗費的法力大致相同。
- 心靈震爆現在造成的傷害將比心靈鑽刺高出18%。
- 精神控制在PvP中的持續時間現為8秒。
- 心靈烙印除了敵人,現也可以引導於友方目標。此外,心靈烙印所造成的傷害提高了大約15%。
- 治療禱言的效果降低15%。
- 天賦專精
- 戒律
神禦之盾:治療禱言造成極效治療時將提供額外的治療獎勵,並且一定會觸發神禦之盾。
意志專注除了現有的效果,現在當牧師遭到致命一擊時也會觸發。
恩典不再每次受限於一個目標。
痛苦鎮壓不再可被驅散。
懺悟所耗費的法力提高7%,但治療效果提高20%。
靈魂之力現在將在牧師施放心靈專注在自己身上時觸發,而非真言術:盾。此外,靈魂之力同時使牧師在使用心靈專注後的2/4秒內免疫於沉默、中斷和驅散效果。
- 神聖
祝福韌性除了現有的效果,現在當牧師遭到致命一擊時也會觸發。
脈輪運轉
- 脈輪運轉的持續時間由30秒延長為1分鐘。
- 除了其他的直接治療法術之外,束縛治療和聖言術:寧現在也將重新計算目標身上的恢復。
- 束縛治療、快速治療和強效治療術現在可觸發脈輪運轉:平靜。
- 心靈鑽刺現可觸發脈輪運轉:譴責。
治療之環的效果提高了30%。
絕望禱言的治療量由極低的數值提高為治療牧師30%的最大生命力。
守護聖靈:此法術的吸收/治療量現在將不會超過目標最大生命力的200%。
神聖專注使戰鬥中從精神獲得的法力恢復值由20/40%降低為15/30%。
聖言術:譴的冷卻時間由25秒延長為30秒。此外,效果將正確地因傷害而移除。
光束泉的生命力提高50%(PvP考量)。
機緣回復現支援法術警示和浮動戰鬥提示。
光之澎湃可由快速治療和強效治療術觸發,並可造成極效治療。
- 暗影
暗影寶珠由精通提供的增益效果提高了提高了大約16%。
吸血鬼的擁抱將持續直到取消為止。
- 雕紋
- 精神鞭笞雕紋不再要求目標身上必須有暗言術:痛。
- 痛苦鎮壓雕紋已重新命名為迫切雕紋,除了痛苦鎮壓之外,現在也允許守護聖靈在昏迷時使用。
- 心靈恐慌雕紋縮短心靈恐慌的冷卻時間由60秒減少為30秒。
- 贖之靈雕紋已改名為癒合禱言雕紋,使癒合禱言的第一發治療效果提高60%。
- 牧師Bug修正
- 贖罪的提示資訊將顯示正確的治療範圍。
- 祝福韌性等級1和等級2的提示資訊將正確顯示其提高的治療效果。
- 影散將不再使牧師乘上坐騎時變成永久隱形狀態。
- 影散將正確降低重傷與穿透射擊所造成的傷害。
- 意志專注等級1與等級2的提示資訊將顯示出正確的傷害降低效果。
- 治療術、快速治療、強效治療術,以及束縛治療的效果將與其提示資訊一致。
- 神聖專注提示資訊將顯示出正確的百分比。
- 聖言術:寧現在將正確使牧師施展的治療法術獲得額外25%造成極致治療效果的機率。
- 習得心靈聖庇之後,心靈之火將不再消耗法力。
- 心靈意志將正確降低真言術:壁所消耗之法力。
- 光束泉治療效果將與其提示資訊相符。
- 當不死族與血精靈牧師對敵方NPC施放精神控制時,將不再觸怒友方的衛兵。
- 施展真言術:壁時將不再出現不相關的錯誤訊息。
- 當目標身上已經有更強的癒合禱言時,再對其施放癒合禱言將獲得正確的錯誤訊息。
- 狂喜的提示資訊將顯示正確的百分比。
- 暗影寶珠的提示資訊顯示傷害提高0%,除非獲得額外的精通等級,否則亦無法提高傷害。此錯誤已修正。
- 罪與罰將無法再恐懼非PvP狀態之玩家。
- 若觸發光之澎湃時正在施放快速治療,其效果將不再毫無受益地被消耗掉。
- 雕紋修正
因驅散魔法雕紋而造成的極致治療效果將正確地觸發神禦之盾。

盜賊
- 致盲在PvP中的持續時間現為8秒。
- 戰鬥就緒的持續時間由30秒縮短為20秒,但戰鬥洞察的堆疊增益效果持續時間由6秒延長為10秒。
- 致殘毒藥在PvP中的持續時間現為8秒。
- 絞喉的能量消耗由50降低為45。
- 悶棍在PvP中的持續時間現為8秒。
- 煙霧彈的持續時間由10秒縮短為5秒。
- 潛行不再因敵人的挫志怒吼或挫志咆哮而解除。
- 天賦專精
- 刺殺
致命殺陣的致命一擊加成由10秒延長為15秒。
- 戰鬥
劍刃亂舞現可再按一次技能鍵進行狀態切換。此外,它不再擁有固定的持續時間,而是在取消後觸發10秒的冷卻時間(類似潛行)。此外,劍刃亂舞在啟動時所降低的能量恢復速度由20%提高為30%。
左右開弓(精通)現有機率造成100%的主手武器傷害,並可觸發作戰潛能。
不息之刃現在也將縮短轉攻的冷卻時間。
揭底之擊現在提高終結技效果35%(加上雕紋為45%),原為20%(加上雕紋為30%)。
活力所提高的攻擊強度由20%提高為25%。
- 敏銳
飄忽不定縮短暗影披風的冷卻時間由15/30秒降低為10/20秒。
處決者(精通)已由每一點2%提高為2.5%。
找尋弱點所降低的護甲值由25/50%提高為35/70%。
準備不再重置閃避的冷卻時間。
嗜血脈動現有50/100%的機率使盜賊的流血效果不會打破鑿擊。
暗影閃現的冷卻時間由20秒延長為24秒。
邪惡呼喚的敏銳加成由25%提高為30%,並使背刺和出血的傷害由25%提高為40%。
- 雕紋
- 絞喉雕紋延長絞喉的時間由2秒縮短為1.5秒。
- 盜賊Bug修正
- 暗影披風今後將對下列首領與怪物的招式發揮正常保護作用:重力之井(特拉斯特拉,暮光堡壘)、燃燒腐化(赤紅先知,格瑞姆巴托)、熔岩裂縫(岩革,石岩之心)、噴泉(納茲賈爾女士,海潮王座),毒沼(納茲賈爾哨兵,海潮王座)。
- 死亡謊言雖然能被術士的混沌箭觸發,卻沒有作用。如今混沌箭依然會觸發死亡謊言,但已不會殺死盜賊。
- 剔骨在低等級時會顯示較低的能量消耗,即使仍然需要消耗35點的能量。此問題已修正。
- 佯攻將正確降低羅姆歐格•裂骨者(黑石洞穴)的地震傷害。
- 盜亦有道的增益效果圖示將正確地為盜賊顯示,而非只為盜賊的隊友顯示。
- 當使用毒化時,無情將有正確的觸發機率。
- 雕紋修正
裝上劍刃亂舞雕紋後,劍刃亂舞的提示資訊將正確顯示其強化效果。
裝上出血雕紋後,出血的提示資訊將正確顯示其流血效果。
裝上準備雕紋後,準備的提示資訊將正確顯示其強化效果。

薩滿

- 治療鍊的治療效果已提高了大約10%。
- 火舌武器的觸發效果所造成的傷害降低大約20%。
- 治癒大雨效果的半徑範圍由30碼提高為40碼,與薩滿其他的治療法術統一。
- 妖術在PvP中的持續效果現為8秒。
- 淨魔術驅散的魔法效果由2個降低為1個。
- 靈行者之賜的持續時間由10秒延長為15秒。
- 戰慄圖騰已重新設計。它現在可在被恐懼、魅惑或沉睡時使用,其震動的頻率更高,但只持續6秒,並擁有1分鐘的冷卻時間。
- 風怒武器可觸發的攻擊次數由2次提高為3次。
- 天賦專精
- 元素戰鬥
地震術造成的傷害提高10%左右。
元素超載(精通)所觸發的閃電箭或閃電鏈現可觸發轟天雷的閃電球顆數。
熔岩爆發造成的傷害提高10%左右。
- 增強
火舌武器的傷害現在受到攻擊強度的加成影響,而非法術能量(只限增強薩滿)。
淨魔術不再受到思想迅捷的影響而降低法力消耗。
- 恢復
淨化之水在薩滿同時移除了魔法和詛咒減益效果時將只觸發一次的治療效果,而非兩次。
深度治療(精通)已由每一點2.5%提高為每一點3%。
大地之盾不再可被驅散。 
強效治療波所耗費的法力提高10%,治療效果提高20%。
法力之潮圖騰已重新設計。它不再乘以受影響目標的精神,而是固定提供使用圖騰的薩滿400%的精神,且不受施放該圖騰時該薩滿獲得的短時間精神增益效果所影響。此外,它的效果現在可以影響到整個團隊。
- 雕紋
- 妖術雕紋所縮短的冷卻時間由15秒降低為10秒。
- 薩滿Bug修正
- 先祖剛毅將正確地降低混沌箭所造成之傷害。
- 元素集中所觸發的節能施法狀態將正確地降低地震術的法力消耗。
- 元素之誓將正確地提高地震術的傷害。
- 當鬼魂之狼狀態的玩家處於或離開室內環境時,限制移動速度的效果也不會使其移動速度低於100%。
- 當目標位置內有低等級玩家或NPC時,治癒大雨不會再無法完成施法。
- 現在即使在首領戰當中已經有復生或靈魂石復活用在薩滿身上,薩滿依然可正確使用其復生效果。
- 雕紋修正
裝上精通元素雕紋後,精通元素的提示資訊將正確顯示其效果。
裝上鬼魂之狼雕紋後,鬼魂之狼的增益效果圖示將正確顯示其效果。
裝上根基圖騰雕紋後,根基圖騰的法術提示資訊將正確顯示其效果。
裝上治療之泉圖騰雕紋後,治療之泉圖騰的提示資訊將正確顯示雕紋所提供的額外25點法術抗性。
裝上治療波雕紋後,治療波的法術提示資訊將正確顯示其效果。

術士

- 疲勞詛咒所降低的移動速度由50%降低為30%,射程由30碼延長為40碼。
- 惡魔護甲和魔化護甲不再耗費法力,並只在取消時才會移除。
- 吞噬(惡魔獵犬)的冷卻時間已由8秒延長為20秒,並不可再設定為自動施法。
- 吸取法力已由遊戲中移除。
- 恐懼在PvP中的持續時間現為8秒。
- 魔化護甲已重新設計,使施法者周圍環繞著魔化能量,提高法術傷害,並且術士單體法術所造成3%的傷害將治療術士自己。
- 誘惑(魅魔)在PvP的持續時間現為8秒。
- 天賦專精
- 痛苦
靈魂調換不再可被驅散(在調換時術士身上的光環)。
痛苦動盪的沉默效果由5秒縮短為4秒。
- 惡魔學識
惡魔庇護使魔化護甲所提供的治療量提高50/100%。
惡魔重生啟動時將使召喚法術閃爍。
惡魔之魂:小鬼重新設計。現在使所有非瞬發的毀滅法術提高30%的致命一擊機率,而非提高致命一擊所造成的傷害。持續時間縮短為20秒。
惡魔風暴(惡魔守衛)造成的傷害降低20%。
獻祭光環造成的傷害降低大約30%。
煉獄不再提高地獄火的半徑範圍,但在現有的效果之外另外使獻祭的持續時間延長6秒。
惡魔學識大師(精通)由精通提供的增益效果提高了大約33%。
- 毀滅
火堆餘燼造成的傷害降低15%。
熾熱末日(精通)的每點精通點數增益提高了8%左右。
強化靈魂之火現在會使造成的火焰和暗影傷害提高4/8%,而非提供7/15%法術加速。此外,這個天賦已移動到毀滅天賦的第三層,與清算交換。
暗影與火焰現在除了暗影箭之外,也能由燒盡觸發。
- 術士Bug修正
- 施展獻祭時,應不再消耗等級2爆燃的堆疊次數。
- 惡魔法陣:召喚的法術畫面特效應會在死亡後正常消失。
- 惡魔跳躍應不再使玩家穿過在奧格瑪出入口的環境。
- 處於靈魂炙燃效果時所施展的吸取生命,將不再造成高於平時吸取生命的傷害。
- 沒有點選強力小鬼天賦的術士將無法再觸發其效果。
- 地獄烈焰若沒有擊中敵方目標,將無法再觸發穆拉丁的望遠鏡的增益效果。
- 有點強化詛咒天賦的術士若已對某一目標施放元素詛咒,吃食物或飲水時不會再被中斷。
- 虛空保護如今應可被所有相關的技能正確觸發。
- 當處於移動的載具上,火焰之雨現在會正確地停留在其施放的位置。
- 召喚儀式的傳送門應不會再造成畫面顯示問題。
- 當在靈魂炙燃相關技能的共用冷卻時間內施展靈魂炙燃,並同時受到另一個自我增益效果影響時,有時候會造成靈魂炙燃失去作用。此問題已修正。
- 術士召喚法術的彈出選單如今會根據術士可用的法力而即時更新選項。
- 角色面板中護甲值的提示資訊將正確顯示能賦予寵物多少護甲值。
- 雕紋修正
虛無行者雕紋的提示資訊會依據新的寵物增幅比例系統顯示出正確的訊息。

戰士

- 衝鋒現與昏迷效果共享遞減效應。
- 順劈斬造成的傷害降低20%。
- 斷筋在PvP中的持續時間現為8秒。
- 英勇打擊造成的傷害降低20%。
- 心靈之怒已重新設計。使用後15秒之內縮短英勇打擊和順劈50%的冷卻時間(變為1.5秒),一分鐘的冷卻時間。它仍舊無法和沉著殺機同時使用。此技能原本的設計是幫助戰士管理過量的怒氣,但英勇打擊和怒氣的正規化似乎解決了這個問題。此項新設計仍舊可讓戰士更快地消耗過多的怒氣,但必須更加慎重。
- 使用魯莽造成致命一擊的機率由100%降低為50%,但會持續12秒,而非限制於3次攻擊。
- 猛擊的武器傷害百分比(80級以上)由125%提高為145%。
- 天賦專精
- 武器
戰爭之鼓不再降低刺耳怒吼所耗費的怒氣。
勢不可當不再延長衝鋒的冷卻時間,而是延長衝鋒的昏迷時間2秒。此外,衝鋒可在任何姿態下使用,但與攔截共享冷卻時間。
待宰羔羊:不再使下一個致死打擊、壓制或斬殺造成的傷害提高10/20/30%。現在會提供一個增益效果,使任何致死打擊、壓制、猛擊或斬殺的傷害提高10%,此增益效果可堆疊1/2/3次。
致死打擊耗費的怒氣減少5點。
戰爭修煉不再提供英勇打擊或順劈斬增益效果,改為提供給致死打擊、狂怒之擊、挫敗、勝利衝擊和猛擊。
- 狂怒
除了現有效果,熱血沸騰使下一個猛擊造成的傷害提高20%。
嗜血所造成的傷害提高大約30%。
狂怒之擊的武器傷害百分比(80級以上)已由110%提高為120%。
一心狂怒的加成已由15%提高為20%。
釋放怒火(精通)每一點精通點數所提供的效果由4.7%提高為5.6%。
- 防護
點有戰爭使者天賦的防護戰士,其衝鋒仍不會受到遞減效應的影響。
- 雕紋
- 疾速衝鋒雕紋已由縮短衝鋒7%的冷卻時間改為縮短1秒。此更改的目的為精準地顯示雕紋所縮短的冷卻時間。
- 戰士Bug修正
- 修正多項戰士技能錯誤地採用割碎音效的問題。
- 當受戰鬥怒吼影響的隊友等級高於戰士時,其增益效果提示資訊不應再顯示錯誤的數值。
- 英勇躍擊與雷霆一擊不再錯誤地同時隨力量與敏捷屬性的影響而提高傷害。
- 強制偏斜被動光環現在將正確地從等級1開始作用於戰士身上。
- 在戰士學會勝利衝擊前,其勝利增益效果將無法再被觸發。
- 戒備守護提示資訊的用詞與其他能力不相符,此問題已修正。

地城與團隊

- 等級85的玩家現在可以使用地城搜尋器選擇全部的普通地城。選擇隨機地城仍舊不會將黑石洞穴或海潮王座包括在搜尋範圍之中。
- 在托維爾的失落之城、格瑞姆巴托和起源大廳中等級85的首領們在被殺死後將會掉落30點正義點數。
- 完成普通難度的每日隨機地城的獎勵由70點正義點數提高為140點。
- 玩家現在不需要發現浩劫與重生的地城入口便可藉由地城搜尋器進入。
- 黑石洞穴
- 英雄難度的美麗現在身邊只會有兩隻寶寶。別擔心,另外那隻已經被一個很棒,但是有點怪怪的家庭領養了。
- 黑翼陷窟
- 矮人魔像會在英雄難度下將會在10分鐘後進入狂暴狀態。
- 亞特拉米德在英雄難度下將會在10分鐘後進入狂暴狀態。
- 死亡礦坑
- 敵人收割者5000
稍微降低了敵人收割者5000的生命值,在上昇至40%時狂怒,原為30%。
狂怒時,熔化的熔渣出現速度提高33%。
- 利普斯納爾
到船上的傳送器在第一次進入與利普斯納爾的戰鬥之後便會開啟,而不是在他被擊敗後。
- 凡妮莎•范克里夫
在凡妮莎•范克里夫之戰中,當進入了赫利克斯的夢靨後,赫利克斯的體積變得較大和較顯眼。
凡妮莎•范克里夫最後一次的繩索搖擺已被移除。玩家不再需要在第3階段結束前盪出戰船。
船上的一些砲擊在凡妮莎•范克里夫被擊敗後便會停止,讓玩家能更容易從洞口回到戰船上。
范克里夫之復仇已重新設計,現為最多可堆疊40次的增益效果,可提高范克里夫的傷害、體積和攻擊速度。凡妮莎會在她引爆炸藥跳回船上時馬上開始使用此技能。
- 格瑞姆巴托
- 無面腐蝕者的移動速度減緩10%。
- 玩家在遭受鍛造大師瑟隆葛斯的刺穿猛擊時仍舊可以使用法術和技能。
- 瓦莉歐娜的吞噬烈焰所造成的傷害降低20%。
- 起源大廳
- 火焰看守者的狂暴獄火持續時間縮短80%。
- 安拉斐特的劫難打擊造成的武器傷害由50%提高為75%,此技能附加的週期性傷害由每2秒9,000提高為15,000。
- 地怒者普塔的烈焰箭在英雄難度中的每秒傷害將提高。
- 賽特胥尋找傳送門的時間由每20秒延長為25秒。
- 托維爾的失落之城
- 鎖喉不再忍受玩家在牠的藏寶室中戰鬥。
- 影牙城堡
- 艾胥柏利男爵
可憐啊,傲慢的他竟然忘了如何修補爛肉了。
- 高佛雷領主
他在使用漫天彈幕時將會隨機面對一個目標。
- 瓦爾登領主
製造有毒混合物現在會造成更高的初始傷害。
冰霜混合物現在會造成區域性的傷害。
毒性催化劑造成的週期性傷害已降低。
- 石岩之心
- 石岩之心塑地者的塵土風暴所造成的傷害稍微降低。
- 寇伯拉斯
飛越痛擊的警告時間延長1秒,並且次數由5次減少為4次。
在掘地階段所出現的岩石鑽孔蟲視覺特效將不同於飛越痛擊時的視覺特效。
- 高階祭司艾吉兒
她長大了!體積大小由人類的125%提高為175%。
重力井現在可更快地殺死虔誠的跟隨者。
力之握的施法時間由1秒延長為1.5秒。
已提高地殼裂塊的視覺警告大小,能更加準確地顯示它所影響的範圍。
- 岩革
延長了牠在地面停留的時間,並減少了鐘乳石的數量。
- 歐茲魯克
他現在會造成更多的近戰傷害。
現在地上將會清楚顯示玩家必須離他多遠才能躲避粉碎的傷害。
粉碎的施法時間由2.5秒延長為3秒。
粉碎現在會受到護甲的減傷影響,但因此造成的傷害提高了33.3%(當然是會疊加的)。
- 海潮王座
- 提高了指揮官烏索克所造成的近戰傷害。
- 降低了納茲賈爾女士的震爆和納茲賈爾風暴女巫的閃電鏈所造成的傷害。
- 稍微降低了吉爾哥布林毒矛所造成的衝擊傷害。
- 降低了被感染的哨衛其湧浪所造成的傷害。
- 歐蘇瑪特荒疫每一層堆疊的傷害減少了25%。
- 漩渦尖塔
- 怪物
大幅縮短了神廟專家施展的絕望之速的持續時間。
- 艾塔伊洛斯
出現的風向擁有更加清晰的視覺效果,更加容易辨識。
颶風現在會將玩家直線捲至空中,被颶風捲到的玩家在接下來的幾秒內將不會再次受到影響。
- 亞沙德
他現在將召喚天墜星辰,幫助他擊退玩家。
靜滯之握的施法時間由1秒提高為1.25秒。
- 首相伊爾丹
他的生命值稍微降低了一些。
現在當他撤回颶風之盾時將會把離他過近的玩家擊退,對碰到的玩家造成自然傷害。

地城與團隊Bug修正
- 修正許多地城地圖顯示不正常或有遺漏的問題。
- 殺死部分首領與怪物所獲得的聲望值過低或沒有聲望值,而某些怪物卻聲望獎勵過高,或根本不該有聲望獎勵。已修正這類不平衡的聲望獎勵問題。
- 角色無法進入英雄團隊地城的錯誤訊息應變得更為明確。
- 83級以上的玩家應可正確加入擊殺節慶地城首領的佇列。
- 80級以上玩家將無法再加入巫妖王之怒英雄地城的佇列。
- 68-79級的巫妖王之怒地城將再度給予聲望獎勵。
- 能提供物品給玩家的法術(如靈魂之井),即使在施法者離開地城後,隊伍與團隊成員應當依然可取用該物品。
- 許多1-60級地城的最低等級限制過高,如今已獲得適當的調整。
- 安其拉
即使三隻蟲當中有一隻被馴服了,還是可再度正常完成該首領戰。
- 巴拉丁堡
處於團隊地城中的玩家將在托巴拉德開戰的15分鐘前獲得正確的警告訊息。
- 暮光堡壘
進入堡壘前廳時應不再有效能顯著降低的問題。
修正有幾項英雄暮光堡壘所掉落的物品沒有在其提示資訊中正確顯示「英雄模式」的問題。
當丘加利坐在天啟王座上而受到盜賊的擾亂時應該不會再看起來很怪異了。
丘加利的語音訊息現在應與語音內容一致。
把丘加利拉到太靠近天啟王座門口時,丘加利應不會再出現「閃避」而消失。
當丘加利獲得偏執信仰時,把他坦在靠近門的地方應不再導致他無端消失。
若有火元素在丘加利立於隱藏電梯之上時生出,它們將不會整場戰鬥都生出在錯誤的位置。
修正瓦莉歐娜暮光隕星的箭形法術圖示在受影響的角色上方顯示錯誤的問題。
瓦莉歐娜與瑟拉里恩的屍體將遵循萬有引力法則,即使在階段變換時被殺也會落到地上。
育母的貯藏箱(來自賽絲特拉)將不再因為於介面中變更地城難度而消失。
暮光卓越者議會戰鬥中的靜電超載將不再對寵物造成全額傷害。
- 黑色沼澤
塞特將再度擁有可提供玩家時間信號燈的對話選項,即使他們尚未完成「時光之穴」的任務串。
- 黑石洞穴
卡爾許•控鋼者的瞄準準星不會再因為他著了火而改變大小。
重設黑石洞穴時,瘋狂的拉茲不會再回到他的暗影之牢、而使玩家無法完成地城。
在羅姆歐格•裂骨者的戰鬥過程中,受到哀痛之鏈影響、且站在靠近岩漿之處的玩家,將不再發生錯誤的強制移動或被推擠到世界下方的問題。
黑石洞穴裡的暮光黑曜石鑽孔工人在盜賊的悶棍效果結束後,將會繼續引導其鑿穿。
- 黑翼陷窟
在亞特拉米德進入或離開他的空中階段時所用的古代矮人盾牌應會被正確摧毀。
在英雄難度中,亞特拉米德的聲納脈衝波將不再有死角。
秘法號無法再因死亡騎士的死亡之握被拉到超過其預定位置的地方。
閃電之盾不應再觸發所有全能魔像議會首領的護盾。
在與全能魔像防禦系統的戰鬥過程中,若點選避雷針的團隊警告中所顯示的角色名字,不會再顯示出避雷針的法術提示資訊。
瑪洛里亞克的岩漿噴洩現在正確地擁有施法時間。
瑪洛里亞克吞噬烈焰的法術效果將不再與戰鬥記錄的提示資訊不一致。
瑪洛里亞克在切換階段講話時,將不會再打斷他自己。
瑪洛里亞克的語音文字,現在會跟在殺死瑪洛里亞克之後維克多•奈法利斯領主所講的話相符。
在「奈法利安的末路」第二階段戰鬥過程中,復生的白骨戰士屍體不會再飄浮於熔岩之上。
在暗影之焰穹殿之內應該都聽得到奈法利安的語音
奇瑪隆不會再提早進入第二階段。
奇瑪隆自以為他有三顆頭,造成有3種不同的睡眠動作。他現在已經知道他其實只有2顆頭而已。
- 黑翼之巢
黑翼之巢入口的門在克洛瑪古斯被馴服為寵物後將正確地打開。
- 時光之穴
人類幻影效果將不再對狼人產生作用。
- 死亡礦坑
在英雄難度中,將利普斯納爾上將從他的船頂拉下來將會重置戰鬥。
擊敗『隊長』餅乾將不再使其煮菜鍋消失或屍體浮在半空中。
敵人收割者5000不會再毫無理由地重置戰鬥。
「原型機天才」成就在滅團後將會正確重置。
在與凡妮莎•范克里夫的戰鬥過程中,已無法不離開船而避開引爆的炸藥。
修正在與凡妮莎•范克里夫的戰鬥過程中,玩家使用繩索時的增益光環提示資訊會顯示隨機內部訊息的錯誤。
- 格瑞姆巴托
暮光欺詐者的欺詐衝擊將不再無視視野阻隔的影響。
鍛造大師瑟隆葛斯持盾牌噴火時不會再亂轉方向了!
- 起源大廳
空間異常體現在會掉落物品了。
修正起源大廳有多項英雄模式物品等級需求過低的不合理現象。
即使玩家在隊伍達成條件之前先行陣亡,仍應可正確獲得「快過光速」的成就。
關掉投影材質的玩家現在也看得到賽特胥混沌燃燒的虛無區域。
與賽特胥的戰鬥將會正確重置,即使在重置時他的手下距離他超過300碼。
符文使的詛咒現在會正確造成傷害,如其提示資訊所言。
日觸劣魔與小劣魔死後將不再保有焦化的增益效果。
即使在日觸僕從與劣魔在施展散化後隨即被昏迷,他們死亡時依然會生出怪物。
T伊希賽特戰鬥過程中所召喚的星穹魔寵將不再被歸類為人形生物。
- 冰冠城塞
在血親王議會戰鬥過程中,大廳入口門邊的動能炸彈不會再有奇怪的行為。
- 托維爾的失落之城
被胡薩姆將軍的猛烈衝擊打中的角色,現在會正確從他們被扔擲的柱子上滑落。
當鎖喉被拉到他開始位置正後方的台階上時已不會顯示閃避而消失。
修正南風聖所多個與視線範圍相關的問題。
- 血色修道院
圖書館、軍械庫與教堂區的中庭將不再有傳送門的錯誤。
- 塞司克大廳
通往鷹王伊奇斯房間的門應該總是會正常地打開。
- 石岩之心
修正了歐茲魯克粉碎的擊退效果只有10碼,而傷害效果卻有15碼。已修正為兩者都為15碼。
大地守望者伊爾薩已被人提醒既然她是個矮人、就該有矮人講話的樣子才對(而不該使用德萊尼的語音)。
晶育巨人所生的水晶裂片會在隊伍滅團時立即消失。
寇伯拉斯鑽入地面的畫面粒子效果將不再造成效能問題。
在高階祭司艾吉兒的戰鬥過程中,玩家應不會再收到一則隨機的錯誤訊息。
高階祭司艾吉兒已無法穿過祭壇對玩家使用原力之握。
殺死變身為大地之力的石岩之心塑地者現在可正確地獲得戰利品。
- 斯坦索姆
修正大法師安琪拉•多桑杜在地城盡頭的傳送門功能不正常的問題。
威利•希望破除者已不會在發射血色火砲時,同時發出不相干的「我要死了」音效。
- 四風王座
修正在奧拉基爾戰鬥過程中可能會發生的當機問題。
奧拉基爾的電擊不會再被法術反射中斷。
現在若團隊在飢餓的蠕行者生出時滅團,它們會全部消失。

- 海潮王座
就算玩家偷偷摸摸的技術再怎麼高竿也躲不過觸手的擊退區域。
歐蘇瑪特的歐蘇瑪特荒疫必定會命中玩家,但是其傷害可被部分抵抗。
納茲賈爾女士的噴泉不會再將玩家擊出首領房間,使其穿透到地城上方。
現在即使關閉了投影材質,還是可以正確看到指揮官烏索克的黑暗裂隙的效果。
- 漩渦尖塔
擊敗亞沙德之後,穿過副本門口進入地城的玩家現在將獲得離開地城的方法。
狂野漩渦的颶風術不會再移除某些光環的能力。
風之司祭的閃電鞭笞現在會正確施放,即使玩家不在視線之內。
天墜星辰若與玩家進入戰鬥而沒有被殺死,將不再使玩家整個地城都無法脫離戰鬥狀態。

公會

- 公會獎勵「犰狳寶寶」所需聲望由崇拜改為崇敬。
- 所有的公會旌旗除了榮譽和經驗外,也將提供額外的聲望獎勵。
- 玩家所解鎖的公會獎勵:公會銀行兌換劵將正確地顯示只有公會領導人可以使用。
- 一旦公會到達23級,每日所得經驗的上限便會移除。
- 公會獎勵「犰狳寶寶」現在擁有更多豐富的動作。
- 購買公會信使所需的公會聲望要求已降低為崇敬。
- 我們已經對5人公會隊伍重新定義。
- 如果5人團隊中有3人為同一公會,他們將可以完成公會成就並以原本50%的比例獲得公會經驗。
- 如果5人團隊中有4人為同一公會,他們將可以完成公會成就並以100%的比例獲得公會經驗。
- 如果5人團隊中有5人為同一公會,他們將可以完成公會成就並以原本125%的比例獲得公會經驗。
- 特別提醒,在英雄地城中所獲得的任何公會經驗都會再乘以1.5倍。

物品

- 狂怒共鳴之鈴現可由任何的傷害性法術觸發,非只限於致命一擊。
- 拂曉者頭盔的屬性已經重新分配,降低了力量但提高了招架等級。
- 安格弗之怒的內建冷卻時間已經大幅縮短,讓此飾品能更快速地堆疊效果。
- 榮譽和正義點數的商人現將販賣交易技能的材料。購買這些材料的成本效益並不佳,是讓已購買了感興趣的榮譽和正義裝備,卻仍擁有大量點數的玩家另一個選擇性的消費管道。
- 部落戰旗的冷卻時間已改為10分鐘,與聯盟版的統一。
- 拉頡的左眼:特效的觸發機率提高。
- 在巫妖王之怒時期提供護甲加成的飾品已使用浩劫與重生的公式重新調整了數值,大幅降低了它們的護甲加成。
- 令人激昂的曼荼羅現提高智力,而非精通。
- 套裝效果
- 普通的PvE 頭盔 (物品等級359)不再由英雄難度的奈法利安或丘加利掉落。現在,英雄等級的PvE頭部和肩膀部位 (物品等級372)只需要相對應的淒涼頭部/肩膀徽章來換取/購買,而不需要玩家先行購買普通版本的頭盔或肩膀。
- 獵人的PvE四件套裝效果已重新設計,現為縮短穩固和眼鏡蛇射擊0.2秒的施法時間。
- 術士的PvE四件套裝效果(魔化火光)現在會使接下來兩發魔化烈焰法術所造成的傷害提高300%,而非使下一發魔化烈焰造成致命一擊的機率提高100%。
- 所有PvP四件套裝效果的屬性加成都已減半。主要屬性在浩劫與重生是非常強大,使得玩家們會因為PvP裝備的套裝效果加成而考慮在PvE中使用PvP裝備。
- 平衡德魯伊的PvP四件套裝效果已由5點日能和13點月能提高為20點日能和13點月能。此效果也將更明智地選擇給予德魯伊日能或是月能(現在會參考平衡能量,視當下何者較高來決定給予哪一種能量)。
- 牧師的PvP四件套裝效果已重新設計。當真言術:盾施放於自己身上時,將有4秒的時間暫時抑制降低移動速度的效果。
- 術士的PvP四件套裝效果已重新設計,現為縮短死亡纏繞30秒的冷卻時間。
- 戰士的PvP四件套裝效果已重新設計,現為縮短遭到繳械60%的持續時間(不與任何的武器鍊重疊)。
- PvP附魔的價格已做出調整並販售於榮譽軍需官和托巴拉德/巴拉丁堡軍需官。
- PvP飾品現可解除繳械和沉默效果。
- 拉頡的右眼:特效的觸發機率提高。
- 武器鍊所縮短的繳械持續時間由50%提高為60%。
- 物品Bug修正
- 修正在1-60級升級過程中,有許多物品的等級需求不正確的問題(尤其是地城物品),包括多件需求等級低於40級的鎧甲裝備。
- 修正許多物品屬性或數值不當的問題(如獵人裝備上的智力屬性),包括缺乏商人售價的物品。
- 修正許多物品或套裝效果仍使用已不存在的屬性或技能的問題。
- 修正幾件物品的觸發和套裝效果與其敘述不符的問題。
- 某些浩劫與重生飾品的觸發或使用的畫面效果與玩家一般法術相同,已得到更新。
- 新的高等級聲望外袍不再使用蘭姆卡韓外袍的造型。
- 噁心的小軟泥怪不會再施放降低防禦屬性(已停用)的減益效果。
- 襯衣不會再併入計算是否可進入英雄難度地城的平均物品等級。
- 在重鑄完成前,一再重複點選重鑄按鈕已不會每次點選都跟玩家收取費用。
- 地城與團隊物品修正
修正多件地城物品設定,讓合適的職業可以點選需求。
修正十字火弓卡賓槍(暮光堡壘)標上英雄模式的錯誤。
普通與英雄版本的繁茂之冠(黑石洞穴)有更新的圖示、材質與模組外觀。
對正在進食或飲水的玩家使用腐化的蛋殼(格瑞姆巴托)不會再中斷他們。此外,如果在對隊友使用之後取下此飾品,蛋殼增益效果亦將一併移除。
非治療/傷害法術已無法再觸發熔爐餘燼(石之大廳)的效果。
修正普通與英雄版本的浸血薩鋼踏靴(冰冠城塞)插槽顏色不相符的錯誤。
奧格弗林特的激勵錘(怒焰裂谷)改為拾取後綁定。
- 專業技能與強化物品修正
玄秘燃燒秘紋現在已經符合其相對應的治療附魔,忘憂修補秘紋。
公式:附魔披風 - 閃躲無法再施放於人物等級需求低於35級的披風上。
修正附魔雙手武器 - 強力敏捷需要符文源質棒的問題。符文源質棒需要更高的技能等級才能學會。
對收割傀儡使用工程學採集時將可獲得製作哥布林起搏器和地精通用遙控器所需之燈油。
冰霜之油已可正確地觸發。
石頭守護者會正確掉落守護者之石。
哥布林工程師現在可學習機械重機車的設計圖。
狼人工程師現在可學習機電師摩托車的設計圖。
強力鍊金石和不滅鍊金石已可進行重鑄。
混金術已可正確地延長隱身藥劑的持續時間。
摺紙岩石、摺紙泥漿怪,還有保護卷軸 IX已可正確放入銘文包裡。
玩家無法在已經站在地面時使用降落傘披風。
堅韌符文卷軸 II的堅韌效果只提供165點耐力,而非提示資訊所列出的468點耐力。此問題已修正。
現在可向銘文學訓練師學習智力卷軸 VI的製作。
以前蜘蛛絲太難取得,現在應該會更容易掉了。
- PvP物品修正
修正部落與聯盟戰旗冷卻時間不一致的問題。
炎魔藥膏應如同說明只能在戰場中使用,且如果法術能量高於智力的話,也將不再錯誤地提高法術能量而不提高智力。
修正浩劫與重生鬥士聖物的提示資訊顯示可由牧師裝備的錯誤。
修正殘忍鬥士法刃的傷害與其他套裝裝備不一致的錯誤。
兇惡鬥士的拳套武器已經有了正確圖形。
- 物品顯示修正
修正先前許多物品上的附魔效果與武器軌跡特效沒有正常顯示的問題。
修正許多物品與護甲無法在某些種族上正常顯示的問題。
- 提示資訊修正
許多提示資訊已經更新,反映出最近任何透過hotfix所做出的改動。
更新許多飛行坐騎的提示資訊,不再顯示他們只能在外域與北裂境使用。
更正許多物品提示資訊中的錯字。

專業技能

- 尋找藥草、魚類和礦物不再因進入競技場或積分戰場而取消。
- 大多數製造出來而未有插槽的史詩級護甲裝備都已加入一個插槽。
- 鍊金術
- 敏捷、力量和智力的鍊金石已加入遊戲。
- 減少了製造精鍊藥劑所需的藥草,同時稍微增加了烈性生命所需的數量。
- 超小寶箱裡的物品變得稍微好了一點。
- 考古學
- 每個種族的考古學碎片現以200個為上限,除非玩家因完成文物使它們的數量低於200,不然將無法再繼續收集碎片。擁有超過200個碎片的玩家不會在4.0.6的更新失去超出的碎片,但我們可能會在未來的更新檔中移除超出200個以上的碎片。
- 尋獲文物在技能等級到達50前一定會提升技能等級,然後便停止提升技能等級,而非以非常緩慢的速度提升到100。
- 所有常見文物的賣價都已翻倍,其中一小部份的賣價更是提高了非常多。
- 烹飪
- 暴風城現在有更多地方會出現製作甜點用的糖(每日任務物品)。
- 附魔
- 三種新的護腕附魔已加入遊戲中,可提高50點的敏捷、力量或智力,需要300以上的物品等級。這些附魔公式將會隨機掉落。
- 附魔副手 - 超強智力提高的智力由100降低為40。
- 工程學
- 帶電乙太的結構圖現在可製造出2到3個帶電乙太,原為1個。
- 抗熱加工旋轉誘餌的增益持續時間由5分鐘延長為15分鐘。此外,結構圖現在一次可製造2個抗熱加工旋轉誘餌。
- 神秘的榫輪是新的工程學榫輪寶石,提供韌性等級並可使用55點榮譽點數向工程學供應商購買。
- 神經突觸彈簧現提高敏捷、力量或智力(以角色最高的屬性為主)。此外,效果持續時間由12秒縮短為10秒。
- 電荷電容器現在可使豐沃的礦石點和黃鐵掉落烈性空氣的機率提高。
- 釣魚
- 現在將有機率透過暴風城和奧格瑪的釣魚每日任務所獎勵的釣魚藏寶袋獲得罕見的釣魚竿。
- 珠寶設計
- 以混沌和無情為字首的變換寶石現在需要3顆紅色寶石。
- 增加了新的變換寶石:捷巧的影魂鑽石(敏捷/3%致命一擊傷害)、迴盪的影魂鑽石(力量/3%致命一擊傷害)和燃燒的影魂鑽石(智力/3%致命一擊傷害)。這些新的設計圖並非綁定,並可由任何一種浩劫與重生的生物掉落。新的變換寶石需要裝備3顆紅寶石。
- 鮮明的夢之翡翠(新寶石)提供韌性/法術穿透力,並可使用3枚大宗師級珠寶匠徽章購買。
- 巫妖王之怒版本的紫色、綠色和橘色寶石價格已經提升,符合紅色、藍色和黃色的史詩寶石(220點正義點數)。燃燒的遠征版本的史詩寶石的價格也提升至與巫妖王之怒版本最昂貴的寶石相符。
- 製皮
- 已改善製皮等級500至510技能提升的需求。
- 裁縫
- 暗輝刺繡(等級2)將提高精神,而非恢復固定量的法力。
- 虛渺包現在擁有26格的空間。
- 專業技能Bug修正
- 參考在道具部分列出的修正。

PvP

- 競技場
- 嗜血術、英勇氣概、時間扭曲和上古狂亂不可在競技場中使用。
- 戰場
- 吉爾尼斯之戰
搶旗所需的時間由8秒降低至5秒。
- 遠祖灘頭
殺傷性火砲現在造成兩倍的傷害。
火箭砲擊(殺傷性火砲)的飛行速度加快了大約50%。
有些殺傷性火砲可以砲轟它們生成點的平臺。這些生成點已被修正。
戰場石毀車不再擁有兩個額外的座位,現在只剩下一個主駕駛座。
已為戰場石毀車加上 PvP 持續時間的旗標。此更改可讓施放於無人石毀車的控場技能不再持續很長的時間。
戰場石毀車在每回合開始時所生成的時間將不會再有差異。
出現於碼頭的戰場石毀車不會再因為北方墓地被進攻方奪取就消失。
巨型爆鹽炸藥現可在積分戰場中使用。
傳送的減益效果已由20秒縮短為10秒。
爆鹽衝擊的半徑範圍已由20碼降低為10碼。
守方的傳送器現在會根據被摧毀的防線傳送玩家,而不是直接傳送到該大門的後方。舉例來說,如果一位玩家在海灘閘門被摧毀後點擊了藍門的傳送器,它便會把該玩家傳送至紅門後。
- 托巴拉德
進攻方現在若控制了兩個堡壘,將會獲得200%的佔領速度獎勵。
防守方現在若控制了全部三個堡壘,將會獲得200%的佔領速度獎勵。
每日任務的生物、草藥、礦石等等只會在兩場戰鬥之間的任務階段出現。在任務階段即將結束前將會有剩餘五分鐘和剩餘一分鐘的警告。任務階段將在托巴拉德的戰鬥開始的15分鐘之前結束,同時將可以進入其佇列。在那個時候,任何仍在托巴拉德專屬地城的玩家將會被傳送到外面。這並不影響托巴拉德半島或在那裡的每日任務。
每週的PvP任務「托巴拉德的勝利」現在獎勵200點榮譽和3枚托巴拉德表揚徽章。
玩家現在不管身在何處都可在世界地圖上看到托巴拉德的狀態。下場戰鬥開始的時間只要點入地圖中的托巴拉德地區便可看見。目前控制該地區的陣營可在地圖上的東部王國中看到。
- PvP Bug修正
- 玩家現在可以再次經由托巴拉德和冬握湖的地圖和聊天介面回報其他玩家不在電腦前。
- 競技場修正
進入競技場中不再偶爾造成客戶端當機。
現在可以從PvP面板中的競技場隊伍管理頁面將競技場隊伍解散。
現在當隊長嘗試從PvP面板中使用加入戰鬥的按鈕應可正確地加入佇列。
現在玩家的寵物應該不會再卡在奧格瑪競技場的大型柱子上了。
較晚加入競技場戰鬥的玩家現在應能符合勝利所需的條件,並擁有敵方單位框架。
- 戰場修正
玩家若離開戰場應該不會再當機了。
在戰場中歸還旗幟現在應該不會再有些許的延遲。
積分視窗中的戰場積分和積分改變項目現在可以正常地進行排序。
阿拉希盆地
- 在鐵匠舖的增益現在會正常地提供給穿過它的玩家。
- 當部落玩家奪取金礦的旗幟時不再被計為突襲基地兩次。
征服之島
- 部落的大門在被摧毀後不再變成粉紅色的大方塊。
- 聯盟要塞的入口不再當戰鬥開始時開啟。
- 載具的傷害現在與提示資訊相符。
- 使用投石車的發射技能不會再使玩家偶爾卡在部落要塞的範圍內。
遠祖灘頭
- 在第二輪戰鬥開始時,聯盟的船一定會淡出。
- 強制移動錯誤在雙方陣營的船上應該都不會再發生了。
雙子峰
- 速度之靴增益放置的位置相對於各個基地中的旗幟並不均衡,並已經過調整。
- 介面現在會正確地追蹤部落方最後所奪取的旗幟。
- 托巴拉德修正
在地圖上的狀態和時間現在會正確地顯示了。
現在廢棄的蒸汽坦克在移動時會發出聲音了。

任務與生物

- 許多在死亡之翼出現時躲起來的稀有生物回來了!除了在浩劫過後的世界中尋找新家,牠們現在會掉落更好的新物品,提供可觀的經驗值獎勵,並在死亡後更快地重生。打獵愉快!
- 荊棘谷
- 藏寶海灣的首席工程師斯庫提已將他的諾姆瑞根傳送器移到了北荊棘谷的格羅姆高營地,讓他可以為部落的客人提供更好的服務。
- 托巴拉德半島
- 加入了新成就「只不過是在托巴拉德度過的另一天」,在完成了托巴拉德所有的每日任務後便可獲得。
- 瘋狂的守衛現會掉落生鏽的步槍。
- 任務「善後工作」的聯盟/部落步兵的重生速度已調快。
- 任務「磁鐵,要怎麼用?」的磁力碎塊收集器在任務完成後將會正確地從玩家的包包中消失。
- 巴拉丁鐵衛/地獄吼先鋒表楊徽章現為帳號綁定。
- 已在托巴拉德半島的巴拉丁營地和地獄吼先鋒加入了交還任務NPC。這可使完成了托巴拉德獎勵任務後,仍可在托巴拉德不屬於我方陣營時交還已完成的任務。
- 托巴拉德的獎勵任務首領現只要玩家幫忙擊殺他們,就算不與先進入戰鬥的玩家處於同個團隊也可獲得擊殺獎勵。這些首領包括普拉卜林姆、大法師加魯斯、典獄長希爾瓦和斯瓦爾諾斯。
- 任務「穿他們的鞋子走一哩路」的法森堡囚犯現在只有召喚他的玩家才可看的見。
- 鏽堡村內的重生速度已調快。
- 生鏽的步槍在法森堡現在有更快的重生速度。
- 任務與生物Bug修正
- 當殺死被標記為部落陣營的哥布林飛艇管理員不會再使聯盟玩家降低中立陣營的哥布林聲望。
- 若獵人未點出所需要的野獸控制天賦,將無法再馴服在海加爾山的熔核犬。
- 在托巴拉德半島的暗木潛伏者和育母現在可以被剝皮。
- 玩家現在總是可以從托巴拉德半島取得6個每日任務,而不是偶爾會只能取得5個。

種族

- 德萊尼種族特長「那魯的祝福」改為15秒內回復目標20%的血量,不再受其他數值加成。
- 矮人種族特長「石像形態」由提高10%護甲值改為所有受到的傷害減少10%。使用時矮人的身體將會變大。
- 地精種族特長「逃命專家」的冷卻時間由1.75分鐘降低為1.5分鐘。此外,它現在可以在未受到緩速或定身時使用或浪費掉。這與其他驅散效果的機制相符。
- 人類種族特長「人人為己」的冷卻時間已由3分鐘調回為2分鐘。這個技能與PvP飾品的功能一樣,也會同時移除繳械及沉默的效果。
- 夜精靈種族特長「影遁」現可在變身後使用。
- 牛頭人種族特長「戰爭踐踏」現可在變身後使用。
- 狼人種族特長「暗月疾奔」的冷卻時間由3分鐘縮短為2分鐘,並且不再擁有共用冷卻時間。此外,暗月疾奔的速度加成現在可與其他的速度加成堆疊,但無法在使用疾跑或突進時使用(它們也無法在使用暗月疾奔時使用)。
- 種族Bug修正
- 哥布林的火箭彈傷害不再不符合提示資訊。
- 哥布林的角色現在可以透過奧格瑪的授權代表參加銀白聯賽。
- 獸人的種族特長血之烈怒現在會在提示資訊上正確顯示提升的攻擊強度/法術能量。
- 嘗試在德魯伊的變身狀態下使用狼人的雙重形態不會再產生不正確的錯誤訊息。
- 狼人的角色現在可以透過達納蘇斯的授權代表參加銀白聯賽。

使用者介面

- 登入畫面現在擁有串流的選項介面,可以隨需求播放開頭動畫。
- 玩家現可單獨地移除團隊定位標記。
- 聲望面版現在會儲存展開和收起的聲望類別。
- 角色資訊視窗
- 不同的天賦專精在角色資訊視窗(C)中將會個別儲存屬性數值的排序、展開和收起的狀態。
- 角色的移動速度現將會與其他屬性一同顯示於角色資訊視窗(C)中。
- 角色資訊視窗(C)將顯示加速的總百分比,而不是只有加速等級所提供的數值。
- 考古學
- 在總結和下拉式選單中將會顯示數字。
- 可辨識的閃光已加入到種族的圖示中。
- 公會介面
- 專業技能的檢視頁面已經新增了「檢視全部」的按鍵,不管是否開啟顯示離線成員。
- 現在可在檢視工匠列表上將正在線上的公會成員排序到頂端。
- 提示資訊上現在將顯示公會的聲望上限。
- 聊天功能
- 玩家可右鍵點擊來關閉一個聊天視窗分頁,即使它並非當前的主頁。
- 新增可使密語自動在新分頁中彈出的選項。
- 彈出的密語視窗將顯示在線/離線狀態訊息。
- 單位框架
- 預估治療(之前僅限於團隊框架和團隊風格的隊伍框架)已加入於下列的單位框架:玩家框架、隊伍框架、目標框架和專注框架。
- 使用者介面Bug修正
- 許多提示資訊已經更新,反映出最近任何透過hotfix所做出的改動。
- 一些出現在物品和法術提示資訊上的打字錯誤已經被修正。
- 戰鬥記錄原本顯示許多關於選擇玩家、生物和首領技能的錯誤訊息。這些問題已經得到處理。
- 許多缺乏或顯示錯誤懸賞肖像的任務已經更新了。
- 許多在地圖上缺乏任務目標標記的任務已經得到更新,以進行正確的追蹤。
- 將滑鼠游標移動到第二快捷列中正在冷卻的技能圖示上,提示資訊所顯示的冷卻時間倒數現在會正確地更新。
- 狼人現在可以正常地使用美容沙龍。

一般性Bug修正

- 更新了許多的節慶裝飾以更符合大災變過後的世界。此外,這些裝飾應當在暴風城的各個任務階段中都看得見,而且也回到了加基森。兄弟姊妹們,狂歡吧!
- 調整新年哨兵反PvP衛兵的等級、生命和傷害,以符合浩劫與重生的現狀。
- 當玩家在半空中被殺死時,屍體現在會正常地掉落在地面上。
- 當使用衝鋒技能時被殺死,玩家的屍體已不會懸浮在半空中。
- 有施放效果連接點的法術現在應可正常顯示。
- 修正許多法術效果沒有正常顯示的錯誤。
- 玩家的寵物現在可正常獲得法力之泉圖騰的增益效果。
- 若玩家已死亡或為鬼魂狀態時,試圖花費天賦點數將獲得一道錯誤訊息。
- 音效修正
- 當有大量音效在播放時,不再有音效不同步的現象。
- 當有大量音效在同時播放時,不再有音效中斷的現象。
- 不再有特定狀況下某些音效會延遲的問題。

2011年2月1日星期二

[wow 4.03] 熊坦問題

來源 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=515242&tnum=17&subbsn=17
作 者 : 瓶裝禍水
第3篇 :RE:【問題】為什麼沒人要熊?


有三種流派
A:無腦耐
起因某首殺目前最終BOSS工會的會長熊D搞出來的陰謀
傳說中命中未滿熟練只有4卻可以DPS1.78W的傳奇熊坦
[MISS率超過30%還可以1.78W鬼才信]
特點:
血多
復仇堆高最快
復仇增加AP最多
6秒隱藏CD的致命補血量最高

缺點:
除了血多之外沒有優點


B:命滿熟推閃的精通熊
特色:
復仇疊高後凶蠻發動吸收量最高
開場凶蠻發動吸收量最高

缺點:
閃躲低
凶蠻發動機率普通
被打血量大起大落尤其剛坦的時候就算凶蠻發動照樣沒吸多少特別容易倒


C:命滿熟推閃後敏閃熊
特色:
輸出最高
閃躲最高
凶蠻發動率最高

缺點
凶蠻盾吸收量普普
復仇堆滿可能性最低


另外無論哪一種熊都有幾大問題

1.護甲輸有盾的
2.閃躲越高=凶蠻盾越小[復仇難堆]
3.熊蠻盾越大=補師補的越用力[越容易被100%貓中]
4.損血穩定度差血量大起大落
5.自我治療能力無法如同聖/死那樣操作
6.凶蠻盾發動率差[無論聖戰至少有40%降低傷害的機率]
7.復仇沒疊起來的凶蠻盾是屁
8.凶蠻盾設定本身就是屁